Hvordan fungerer virtuelle gjerder?

Det virtuelle gjerdet er en sonebasert teknologi som bruker lyd og strøm for å styre dyrenes bevegelser. Her er den tekniske logikken bak hvordan klaven opererer.

Signalkjeden: Lyd som veiviser

Når dyret krysser den virtuelle gjerdegrensen, starter klaven en varslingssekvens som hjelper dyret å finne veien tilbake:

Dynamisk lydvarsel (0–7 sekunder): Klaven spiller av et lydsignal som fungerer som en veiviser. Hvis dyret fortsetter i feil retning (vekk fra gjerdet), stiger lyden i styrke. Hvis dyret snur og begynner å gå mot trygg sone, blir lyden gradvis svakere helt til den stopper helt når dyret er tilbake.

 

Elektrisk støt: Dersom dyret fortsetter i feil retning tross den stigende lyden, avgis et kort elektrisk støt etter 7 sekunder.


Gjentakelse:
Klaven gir opptil tre runder med lyd og støt hvis dyret fortsetter ut av gjerdet. Mellom hver runde er det en kort pause for å gi dyret tid til å reagere og snu.


Når et dyr blir registrert som "rømt"

Hvis dyret ikke har snudd etter tre fullførte runder, defineres det som "rømt" i systemet. Dette gjøres for å ivareta dyrevelferden:

  • All varsling opphører: Klaven slutter å gi både lyd og støt. Dette sikrer at dyret ikke blir jaget unødig videre eller opplever stress på feil side av grensen.
  • Varsel til bonde: Du får umiddelbart et push-varsel i appen, og kan følge dyrets posisjon på kartet.

Automatisk reaktivering: Gjerdet blir automatisk aktivt igjen så snart dyret har beveget seg minst 3 meter innenfor gjerdegrensen. Klaven gir aldri signaler når dyret er på vei inn igjen i beiteområdet.

 

Bruk av klave i flokken

Systemet fungerer bedre hvis alle dyr i flokken har på seg klave. Men dette må vurderes ut i fra behov.
Vi anbefaler ikke bruk av klaver på lam.

Sist oppdatert 29.4.2026

Trenger du mer hjelp?

Få hjelp av oss i support teamet

Hils på Eivind, Rikke & Trond.